Media Pembelajaran Interaktif: Jenis, Contoh, dan Cara Membuatnya Gratis
Media pembelajaran interaktif adalah bahan ajar digital yang meminta murid melakukan sesuatu, seperti menjawab, menyeret, mencocokkan, atau mengubah variabel, lalu langsung memberi umpan balik. Jenis yang paling sering dipakai guru ada lima: kuis, seret dan lepas, video interaktif, simulasi, dan kartu balik. Hampir semuanya bisa dibuat gratis, asalkan guru memahami batas paket gratis tiap alat.
Apa itu media pembelajaran interaktif dan kapan ia berguna?
Video yang diputar di proyektor dan salindia penuh animasi belum tentu interaktif. Ukurannya sederhana: murid harus berbuat sesuatu, sistem menanggapi perbuatannya, dan murid bisa mencoba lagi. Kuis yang langsung menunjukkan jawaban mana yang keliru memenuhi ketiga syarat itu. Video yang hanya ditonton tidak memenuhinya.
Media semacam ini paling berguna untuk tiga keperluan: mengecek pemahaman di tengah pelajaran, melatih pengetahuan yang perlu diulang seperti istilah, kosakata, dan klasifikasi, serta memberi murid latihan mandiri di rumah. Untuk diskusi, praktikum, atau menulis panjang, perannya hanya pelengkap.
Pak Dedi, guru IPA kelas VIII, pernah memakai kuis berpoin di setiap pertemuan selama sebulan penuh. Minggu pertama kelasnya riuh dan bersemangat. Minggu ketiga murid mulai menebak asal supaya cepat selesai dan naik peringkat. Pelajaran yang ia petik: media interaktif paling bertenaga bila dipakai secukupnya dan jelas tujuannya.
Lima jenis media pembelajaran interaktif beserta contohnya
Tabel ini memetakan tiap jenis ke kegunaannya di kelas dan alat gratis yang bisa membuatnya. Nama templat ditulis sesuai nama di alat masing-masing supaya mudah dicari.
| Jenis | Cocok untuk | Contoh di kelas | Alat dan nama templatnya |
|---|---|---|---|
| Kuis (pilihan ganda, benar atau salah) | Mengecek pemahaman dengan cepat | Lima soal pecahan sebagai pemantik di awal pelajaran Matematika kelas V | Kahoot, Wayground, Wordwall (Quiz), H5P (Multiple Choice, Question Set) |
| Seret dan lepas, mencocokkan, mengelompokkan | Klasifikasi, melabeli gambar, mengurutkan | Memilah hewan vertebrata dan invertebrata; melabeli organ pencernaan | Wordwall (Group sort, Match up), H5P (Drag and Drop, Drag the Words) |
| Video interaktif | Memastikan video benar-benar diperhatikan | Video fotosintesis yang berhenti di menit kedua dan menanyakan bahan bakunya | H5P (Interactive Video), Wayground (video dengan jeda pertanyaan) |
| Simulasi | Konsep yang dipahami dengan mencoba variabel | Menambah baterai pada rangkaian listrik lalu mengamati nyala lampu | PhET (simulasi siap pakai) |
| Kartu balik dan permainan ingatan | Kosakata, istilah, lambang | Kosakata bahasa Inggris tentang profesi; lambang unsur kimia | Wordwall (Flash cards, Matching pairs), H5P (Flashcards, Dialog Cards, Memory Game), Wayground (flashcard) |
Simulasi agak berbeda dari empat jenis lainnya: guru jarang membuatnya sendiri. Yang dikerjakan guru adalah memilih simulasi yang sudah jadi, lalu menyusun lembar kerja berisi pertanyaan di sekitarnya. PhET dari University of Colorado menyediakan simulasi sains dan matematika gratis yang bisa dijalankan di peramban atau diunduh ke komputer, cocok untuk laboratorium komputer yang internetnya tidak stabil.
Perbandingan jujur Wordwall, Wayground, Kahoot, dan H5P versi gratis
Batas di tabel ini dibaca langsung dari halaman paket resmi tiap alat, yang tautannya ada di daftar referensi. Penyedia bisa mengubahnya kapan saja, jadi buka lagi halaman itu sebelum merancang pembelajaran satu semester di atasnya. Wayground adalah nama baru Quizizz.
| Alat | Yang didapat gratis | Batas yang paling terasa | Paling cocok untuk |
|---|---|---|---|
| Wordwall, paket Basic | 12 templat standar, antara lain Quiz, Match up, Group sort, Flash cards, dan Spin the wheel; aktivitas bisa ditugaskan ke murid dan disematkan di situs | Hanya 3 aktivitas buatan sendiri; tanpa cetak, tanpa unduh PDF, tanpa pembuat konten AI | Permainan singkat di proyektor dan tugas mandiri pendek |
| Wayground (dulu Quizizz), paket Basic | Kuis, presentasi, flashcard, dan video; mode langsung maupun dikerjakan mandiri; fitur AI untuk membuat dan mengimpor soal | Jenis soal terbatas, maksimal 20 aktivitas tersimpan, sampai 100 murid | Latihan yang dikerjakan murid dari HP masing-masing, di kelas atau di rumah |
| Kahoot! Go | Soal kuis dan benar atau salah, bank soal dan templat, mode satu layar (Classic unplugged) | Sampai 10 peserta per permainan menurut FAQ di halaman paketnya | Kelompok kecil, atau satu kelas yang menjawab bersama lewat satu layar |
| H5P | Teknologi bebas dan terbuka berlisensi MIT dengan puluhan jenis konten, misalnya Interactive Video, Drag and Drop, Flashcards, Memory Game, dan Timeline | Butuh alat pembuat seperti Lumi dan tempat memutar yang mendukung H5P atau sematan iframe | Bahan ajar yang ingin disimpan dan dipakai ulang bertahun-tahun |
Batas Kahoot perlu dibaca hati-hati. Kelas berisi 32 murid tidak bisa bermain perorangan dengan paket gratis. Masih ada dua jalan: murid bermain berkelompok empat orang dengan satu HP per kelompok, sehingga cukup delapan perangkat, atau guru memakai mode satu layar, ketika pertanyaan tampil di proyektor, kelas berdiskusi, lalu guru memasukkan jawaban kesepakatan dari perangkatnya.
Wordwall Basic punya jebakan lain: tiga aktivitas cepat habis bila setiap bab dibuatkan satu. Siasatnya, manfaatkan fitur ganti templat. Isi yang sama bisa dialihkan dari Match up ke Flash cards atau Quiz tanpa mengetik ulang, jadi satu aktivitas bisa melayani beberapa pertemuan.
H5P sendiri tidak dijual per paket. Yang perlu dipikirkan adalah tempat memutarnya: WordPress atau Moodle dengan plugin H5P, situs lain yang menerima sematan iframe, atau platform sekolah yang bisa memutar berkas .h5p.
Cara memilih media interaktif sesuai tujuan pembelajaran
- Mulai dari tujuan pembelajaran, bukan dari aplikasi. Lihat kata kerjanya. "Mengelompokkan" cocok dengan seret dan lepas, "mengingat istilah" cocok dengan kartu balik, "menjelaskan pengaruh" cocok dengan simulasi, dan "memeriksa pemahaman" cocok dengan kuis.
- Tentukan kapan media dipakai: pemantik di awal, jeda di tengah, cek pemahaman di akhir, atau latihan di rumah. Satu pertemuan cukup satu sampai dua media.
- Hitung perangkat yang benar-benar ada. Satu proyektor dan HP guru berarti mode satu layar atau kerja kelompok; HP murid per orang berarti kuis mandiri; laboratorium komputer membuka peluang simulasi.
- Cocokkan jumlah murid dengan batas paket gratis. Sepuluh peserta Kahoot, seratus murid Wayground, tiga aktivitas Wordwall: hitung sebelum hari pelaksanaan, jangan di depan kelas.
- Jaga data murid. Minta murid bergabung memakai nama panggilan atau nomor absen, jangan nama lengkap beserta NISN, dan jangan mengunggah foto murid ke layanan luar tanpa izin orang tua.
- Siapkan cadangan tanpa internet, misalnya soal yang sama dalam bentuk kartu kertas atau tulisan di papan.
Cara membuat media interaktif gratis dengan H5P dan Lumi
Dari keempat alat tadi, H5P paling cocok untuk bahan ajar yang ingin disimpan lama, karena hasilnya berupa berkas milik guru, bukan konten yang tinggal di akun layanan orang lain. Alat pembuatnya yang paling ramah untuk guru adalah Lumi Desktop Editor: gratis, bersumber terbuka, tersedia untuk Windows, macOS, dan Linux, dan bisa dipakai tanpa internet.
- Unduh Lumi Desktop Editor dari situs resminya dan pasang di laptop.
- Buat konten baru dan pilih jenisnya. Untuk percobaan pertama, pilih jenis sederhana seperti Flashcards, Drag the Words, atau Multiple Choice.
- Isi pertanyaan, jawaban, dan umpan balik. Tulis umpan balik yang menjelaskan, misalnya "Belum tepat. Lambung mencerna protein; penyerapan sari makanan terjadi di usus halus", alih-alih hanya "Salah".
- Pratinjau dan kerjakan sendiri seperti murid, termasuk sengaja menjawab salah untuk memeriksa umpan baliknya.
- Simpan sebagai berkas .h5p, lalu unggah ke platform yang bisa memutarnya.
Satu hal perlu disadari: jawaban benar tersimpan di dalam berkas konten H5P, sehingga murid yang paham teknis bisa membacanya. Pakai H5P untuk latihan dan pengecekan pemahaman, sedangkan penilaian yang menentukan nilai tetap memakai instrumen yang lebih terkendali.
Contoh alur satu pertemuan dengan media interaktif
Alur ini untuk IPA kelas VIII, materi sistem pencernaan manusia, 2 JP x 40 menit, di kelas dengan satu proyektor dan sebagian murid membawa HP. Salin tabelnya, lalu ganti isi kolom kegiatan dan media sesuai materi Anda.
| Tahap | Menit | Kegiatan | Media | Yang dicatat guru |
|---|---|---|---|---|
| Pembuka | 0 sampai 10 | Kuis pemantik 5 soal tentang makanan sehari-hari dan organ yang mencernanya | Kahoot! Go mode satu layar, kelas menjawab bersama | Soal dengan jawaban paling beragam, untuk dibahas di inti |
| Inti 1 | 10 sampai 25 | Menonton video 6 menit tentang perjalanan makanan; video berhenti tiga kali untuk pertanyaan | H5P Interactive Video lewat proyektor | Pertanyaan jeda yang paling banyak dijawab salah |
| Inti 2 | 25 sampai 50 | Kelompok berempat melabeli organ pencernaan beserta fungsinya | H5P Drag and Drop, satu HP per kelompok; cadangan: gambar cetak dan kartu nama organ | Kelompok yang tertukar antara fungsi lambung dan usus halus |
| Inti 3 | 50 sampai 65 | Pembahasan miskonsepsi dari catatan pembuka dan inti | Papan tulis | Miskonsepsi yang masih bertahan |
| Penutup | 65 sampai 80 | Tiket keluar 3 soal dan refleksi satu kalimat | Wordwall Quiz yang ditugaskan, atau kertas kecil | Murid yang belum menjawab benar 2 dari 3 soal |
| Di rumah | Bebas | Latihan istilah sampai hafal | H5P Flashcards atau Wordwall Flash cards | Tidak dinilai, dicek sekilas di pertemuan berikutnya |
Perhatikan kolom terakhir. Media interaktif baru terasa manfaatnya bila guru memakai hasilnya untuk memutuskan sesuatu: soal mana yang dibahas ulang, kelompok mana yang didatangi lebih dulu, dan murid mana yang perlu penguatan di pertemuan berikutnya.
Menyimpan dan membagikan media interaktif lewat e-Ajar
Setelah satu semester, media buatan guru biasanya tercecer: tautan Wordwall di grup WhatsApp kelas, berkas .h5p di laptop, video di Drive pribadi. Di SiTuntas, tempatnya adalah e-Ajar, pustaka bahan ajar milik sekolah. Guru menyimpan tiga jenis bahan: berkas sampai 20 MB, tautan seperti aktivitas Wordwall, kuis Wayground, atau video YouTube, dan paket .h5p hasil ekspor Lumi sampai 44 MB. Setiap bahan dikaitkan ke mata pelajaran, bisa ditandai tingkat dan Tujuan Pembelajarannya, lalu dibagikan ke rombel, dengan tanggal mulai tampil dan berakhir bila perlu.
Paket H5P diputar di dalam aplikasi, jadi murid tidak perlu membuat akun di layanan pihak ketiga. Untuk murid yang login, progres jawab dan selesai tercatat di menu Progres Siswa: berapa yang mengerjakan, berapa yang tuntas, rata-rata nilai, dan siapa yang belum. Pustakanya terbuka di semua paket SiTuntas, termasuk Gratis; yang berbeda antarpaket hanya kuota penyimpanan.
Batasnya juga perlu diketahui sejak awal. SiTuntas tidak menyediakan editor H5P, jadi kontennya tetap dibuat di Lumi atau alat H5P lain. Paket H5P yang baru diunggah belum aktif untuk siswa sampai guru menyalakannya sendiri. Progres hanya tercatat untuk materi H5P, tidak untuk tautan Wordwall atau Kahoot, dan nilainya tidak mengalir ke CBT maupun rapor. Untuk menyusun rencana pertemuannya, baca juga cara membuat modul ajar dengan AI, sedangkan untuk penilaian resmi ada panduan cara membuat ujian CBT online di sekolah.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa bedanya media pembelajaran interaktif dengan multimedia biasa?
Multimedia biasa, seperti video atau salindia beranimasi, cukup ditonton. Media pembelajaran interaktif meminta murid bertindak, misalnya menjawab atau menyeret jawaban, lalu memberi umpan balik atas tindakan itu. Video bisa menjadi interaktif bila disisipi pertanyaan yang harus dijawab sebelum video berlanjut.
Aplikasi media pembelajaran interaktif apa yang benar-benar gratis?
H5P adalah teknologi terbuka berlisensi MIT, dan Lumi Desktop Editor untuk membuatnya juga gratis. Wordwall, Wayground, dan Kahoot punya paket gratis dengan batas: Wordwall Basic 3 aktivitas buatan sendiri, Wayground Basic maksimal 20 aktivitas tersimpan, Kahoot! Go sampai 10 peserta per permainan. Buka halaman paket resminya sebelum merancang pembelajaran karena batas itu bisa berubah.
Bisakah Kahoot gratis dipakai untuk satu kelas berisi 32 murid?
Tidak untuk bermain perorangan, karena FAQ di halaman paket Kahoot menyebut Kahoot! Go dibatasi sampai 10 peserta per permainan. Siasatnya, murid bermain berkelompok dengan satu perangkat per kelompok, atau guru memakai mode satu layar ketika kelas berdiskusi dan guru memasukkan jawaban kesepakatan.
Bolehkah hasil kuis interaktif dijadikan nilai rapor?
Hasil kuis interaktif paling cocok sebagai bahan asesmen formatif, yaitu untuk mengetahui bagian mana yang perlu diulang. Untuk nilai sumatif, pakai instrumen yang lebih terkendali, karena kuis latihan mudah ditebak, bisa dikerjakan bersama teman, dan pada H5P kunci jawabannya bisa terbaca dari berkas. Ikuti juga kebijakan penilaian yang disepakati di sekolah Anda.
Bagaimana kalau sebagian murid tidak punya HP?
Pakai mode satu layar lewat proyektor, kerja kelompok dengan satu HP per kelompok, atau laboratorium komputer secara bergiliran. Siapkan juga versi kertas dari soal yang sama, misalnya kartu istilah atau gambar yang dilabeli, supaya murid tanpa perangkat tetap mendapat latihan yang setara.
Referensi
- H5P: Create, share and reuse interactive HTML5 content, h5p.org
- Lumi H5P Desktop Editor, Lumi Education
- Price plans (Basic, Standard, Pro), Wordwall
- Choose your plan (Basic, School and District), Wayground
- Kahoot! for schools: Plans and pricing, Kahoot!
Ingin melihatnya berjalan di sekolah Anda?
SiTuntas dipakai setiap hari di sekolah negeri. Semua modul terbuka, tanpa instalasi.
Isi 3 data · Verifikasi singkat · Akun aktif otomatis · Tidak perlu chat admin
Masih punya pertanyaan? Tanya kami via WhatsApp